LPL第三賽段W3D2英雄麥克瘋-Jwei:你們快去,我拖著
Faker:比賽前總會通過聽音樂來沉淀心情、集中注意力
再創(chuàng)新高!中國游戲產(chǎn)業(yè)報告:上半年國內游戲市場收入增長14%
微軟財報:2025第四財季凈利潤達272億美元,同比增長24%
70歲導演卡梅?。荷眢w很健康,仍計劃親自執(zhí)導《阿凡達4》等電影
shanji:我不是不打只是第三賽段不想打,明年會打的
體育資訊07月30日訊 外媒GameRanx報道,Valve的G胖透露了自己的創(chuàng)業(yè)史。在YouTube專訪中,G胖表示離職創(chuàng)業(yè)的初衷竟源于一場技術爭論。當時他極力主張"設備無關圖形技術"將重塑PC應用生態(tài),卻遭到集體否定:"所有人都堅持認為,讓開發(fā)者自行調用顯卡加速才是唯一解。"
更糟糕的是,整個PC產(chǎn)業(yè)因擔心Windows性能損耗,竟主動閹割硬件潛力。這種保守主義徹底激怒了G胖:"我要證明他們錯得有多離譜。"而歷史此刻送來了神助攻——Id Software的《毀滅戰(zhàn)士》正以顛覆性姿態(tài)橫掃市場。
"他們開創(chuàng)了全新的用戶觸達模式,玩家人數(shù)甚至超過了Windows用戶量。"這款現(xiàn)象級游戲讓G胖看清了游戲產(chǎn)業(yè)的洪荒之力,也點燃了創(chuàng)立Valve的導火索:"我以'熱愛游戲'為借口,實則想驗證那些被低估的創(chuàng)意可能?!栋霔l命》就是這些理念的具象化。"
如今再回顧,Valve不僅用《半衰期》《傳送門》等神作改寫了游戲敘事,更通過Steam平臺徹底重構了游戲分發(fā)生態(tài)。反觀坐擁PC帝國的微軟,其Xbox部門至今仍在游戲業(yè)領導者爭奪戰(zhàn)中艱難前行。這場跨越三十年的技術預言,最終以G胖的全面勝利告終。