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游戲行業(yè)的巨頭們正面臨AI技術(shù)的雙刃劍。包括Take-Two和EA在內(nèi)的頂尖廠商已承認(rèn),AI技術(shù)在游戲開發(fā)中的應(yīng)用存在多重風(fēng)險(xiǎn),尤其是玩家群體對此表現(xiàn)出的強(qiáng)烈抵觸情緒。
盡管技術(shù)發(fā)展勢不可擋,但眾多核心玩家對生成式AI持根本性反對態(tài)度。主要開發(fā)商與發(fā)行商并非沒有察覺,它們已開始將AI方案的使用視為真正的商業(yè)風(fēng)險(xiǎn)。據(jù)彭博社記者Jason Schreier報(bào)道,Take-Two指出:AI技術(shù)正快速重塑游戲開發(fā),但可能付出聲譽(yù)損害等代價(jià)。"這項(xiàng)新興技術(shù)的廣泛應(yīng)用尚處早期階段,其社會倫理問題可能導(dǎo)致法律糾紛與商譽(yù)損失"。
EA警告AI工具的應(yīng)用可能引發(fā)聲譽(yù)危機(jī),部分源于技術(shù)相關(guān)的社會倫理問題。聲明隱晦提及更廣泛的憂慮:生成式AI或?qū)е麓笠?guī)模失業(yè),且嚴(yán)重依賴對人類藝術(shù)創(chuàng)作的無償挪用。盡管存在這些風(fēng)險(xiǎn),EA多年來始終堅(jiān)稱游戲產(chǎn)業(yè)將成為AI的最大受益者。
CDPR等廠商也曾討論過AI的開發(fā)風(fēng)險(xiǎn)。CEO米哈爾·諾瓦科夫斯基在近期投資者會議上指出,生成式AI在知識產(chǎn)權(quán)歸屬方面存在法律模糊性。正是這一限制,使得工作室的下一部作品《巫師4》將避免采用此類方案。